Компания предала, что изменила подход к повествования в игре и разделила ее на две основные части - разговор с NPC-ами, представленные при приближенной камере и полноценные ролики фильмов с фокусом на основных сюжетных событий и, что интересно, работающие на движке Diablo 4. Это означает отсутствие классических CGI? Посмотреть Вольта вы можете также и поиграть на сайте. Мы также получили подтверждение того, что в открытом мире игры мы будем относительно редко встречаться с другими игроками, а самые большие группы других героев будут собираться в основном во время публичных мероприятий.
Мы решили, что игра потеряет характерную атмосферу Diablo, и мир святилище атмосферу опасности, если мы будем встречаться с другими игроками слишком часто или в слишком многочисленных группах. Компания также пролила немного больше света на лагеря, которые вызвали большой интерес у самих сотрудников студии, тестирующих игру:
Открытый мир предлагает множество развлечений: создание предметов, события, глобальные PvP и побочные квесты, но, пожалуй, наибольшей популярностью у тестеров пользовались лагеря. Это места, захваченные врагами, которые, когда игрок очищается, превращаются в дружественные заставы с независимыми персонажами и навигационной точкой.
Несмотря на то, что каждый такой лагерь имеет свой сюжетный фон, он в первую очередь экологичен, и квесты не отправляют игроков прямо в эти места. Примерный лагерь в тестируемом районе был городом, пострадавшим от проклятия, превращающего жителей в кучи соли. Другой был склепом, преследуемым призраком, контролирующим тела нежити-он прыгал со скелета на скелет, пока не был побежден игроком.
|